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2、兵营:
1级:Toughness Training(意志磨练)
需要1星 士兵的生命值上升10%
2级:Better Armor(护甲更优)
需要1星 士兵的护甲上升,伤害减少量增加10%
3级:Improved Deployment(灵活部署)
需要2星 集结点的范围上升,再生时间缩短20%
原来现在对比
4级:Endurance Training(耐力训练)
需要2星 士兵的血量提高到20%
三次对比
5级:Spiked Armor(刃甲)
需要3星 士兵受到伤害时,对手承受一定量的反弹伤害。也适用于援兵。
楼主进行简单测试。
选用关卡:布莱克本城堡第二关铁拳V难度
试验怪:幽灵骑士
说明:1、圣骑没点技能,加上科技树,60%甲
2、电塔电场对其无效
3、幽灵骑士免疫物理伤害,但兵营最高科技刃甲能反部分伤害
4、不使用爵士,爵士留在防线处
5、较多次计算二者受到伤害,得出范围
结果:
圣骑士受到幽灵骑士单次攻击伤害范围为10〜30
幽灵骑士受到伤害范围为3〜9
得出反伤大约30%
额外测试:
趁机测试一下爵士的反盾,反盾的机制是自身不受伤害而能给出反弹式输出,因而不像兵营的最高科技,那需要自身受到伤害。反盾的伤害无视护甲,至于对方的本次攻击有关,由于并未真正攻击到自己,所以不需计算本方护甲。
注:测试时未点兵营最高科技,虽然楼主测试过,兵营最高科技也适用于英雄,但由于反盾和兵营最高科技原理不同,作用机制也不一样,因而兵营最高科技不能与反盾同时起作用。但为了避免可能的未知影响,楼主没有点。
下面给出一些测试数据。(血量之间用"/"隔开)
幽灵骑士(血量变化)(攻击24〜76):480/435/373
掠夺者(攻击16〜24):111/82/59 411/377
黑暗骑士(攻击15〜25):165/141 242/211 62/28 272/236
兽人(攻击40〜60):488/413
测试结果表明反盾是能附加伤害的,伤害大致不超过敌方攻击最大值的150%
3、魔法塔:
1级:Spell Reach(魔法延展)
需要1星 提高射程(目测大概5%)
对比
2级:Arcane Shatter(秘术碎裂)
需要1星 每攻击一次,敌方的物理防御力就下降3%护甲。
楼主开始测试:
i、男巫诅咒+减甲时间
楼主以黑暗屠首(Dark Slayer)为计算对象,它的周围的暗影射手用于吸引男巫攻击,由于男巫攻击间隔为1.5s,楼主数出四次男巫攻击后敌人身上的诅咒标示消失,因而测试结果为6s。
ii、秘术碎裂科技减甲时间
楼主以Brigand为测试对象,楼主对于这种第二关就出来的小喽竟然有大约45%的Middlie甲感到非常惊异。
楼主先造了三座一级魔法塔,这样做有两个目的:1、减少减甲时间,配合减速科技,使它没走多远就减至Low甲 2、一级魔法塔攻击较低,在这段减至low甲的时间内不足以击杀它
当他减至low甲时楼主花了1.5s把三座塔拆了,这段时间没有攻击落于测试对象。
然后楼主静待,然而low甲过了很久也没有变回来,这说明减甲科技永久有效。
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