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5、火枪塔(Musketeer)
Locked and loaded!
This is my boomstick!
攻速:35shot/min slow
大小:35-65
其他:
造价:70+110+160+230+250x3+300x3=570+750+900=2220
如果不考虑科技树、技能、伤害溢出的问题,则平均每分钟可造成1750点伤害。这个是纯数值。同样箭塔顶级科技让火枪塔有12.5%几率产生暴击。算上暴击加成每分钟有1968.75。它因无命中率的问题,而游侠塔有这个问题,这样好像二者伤害差不多。但它极易伤害溢出,所以就普攻伤害而言,游侠塔更胜一筹。不过它的供给范围超大,能更有机会打击敌人。
•狙击
One shot,one kill!
花费:250/250/250
秒杀(除boss)几率:20%/40%/60%
cd:14s
注:经楼主亲测,狙击为物理秒杀,因而不能破除狼骑和堕落骑士的双形态,但其能秒杀物免的幽灵骑士。不知楼主RP是否太好,开局就秒了三次。
范围:
*iOS版应该是普攻范围。
*其他版本未测,但范围比iOS大,一般为1.5倍视距
另注:flash版该技能发动会出现一个小红准星
秒杀失败效果:
造成物理伤害(即要计算敌人物理护甲)
1级:造成20%总血量(楼主想这应该是指当前血量)的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)(也要计算)
2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
所以秒杀幽灵骑士若失败,则幽灵受0伤害(亲测,无科技树条件下)不过奇怪地是,幽灵骑士好像很容易秒杀。
大家一定有这样的经验,大怪容易被狙杀。那是因为狙击有预判,flash版可以看出来。当准星出现时,一群小怪跑到了大怪前面,这时大怪被干掉了,其实那只是因为小怪跑的快而已,秒杀对象还是最接近出口那个。
个人建议用这个技能时点满,狙击范围已经比奥术死光大了,所以并不很坑。
•霰(xiān)弹
Fire at will!
花费:300/300/300
伤害:50-200/100-400/150-600
cd:9s
发动特点:楼主感觉霰弹发动时会先进行预判,当敌人进入范围时,进行大约一秒至一秒半的预判,然后两个火枪手就会拿出一筒大火铳(?),麻溜的一轰。
范围:经测试,应该不随升级而改变,大约是视距的一半。
测试的图很多,用这些图,楼主画了个大概范围。
伤害:为物理攻击,真实伤害(即是物理攻击,无视物理甲,但对免疫物理攻击的怪无效(如幽灵骑士))
此技能并不优,虽然真实,但发动范围偏小,如果范围大点,还是可以考虑的。价格不是问题,通常这种技能只会在后期点,除非把火枪作为主力。
火枪塔更侧重于秒杀,你会发现,在电塔、男巫和游侠中放一座火枪会给你意外的惊喜。
霰弹楼主为了测试简直累坏
下面上散弹杀伤范围
散弹攻击范围
不服的看楼主测试图
献神图一张
ii、兵营
KR特色
统一移速:跟爵士一致
人数:3
集合点范围:大小相当于一级与二级箭塔范围的平均值
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