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可没有升级毒箭的游侠塔只会攻击第一个敌人直至杀死
这样AI的设定将毒箭的伤害最大化了,达到毒一片的效果。与此类似的还有三代的场景道具毒蘑菇,可以喷死一群果蝇(确定英文是黑仙子?),所以这个技能能很好的附加伤害,当其点满时,能粉碎一窝的蝙蝠和女巫,另外对加速器也有很大的作用。当然也可以用于加伤boss,但前提是点满。
我们可以用这个技能的智能性做什么呢?
*打击骷髅堆里的死灵法师
*打击萨格拉兹之子堆中的萨格拉兹
*打击飞行怪
*打击大量血少怪(如恶魔掷火者)
另外请注意这个技能是真伤!
•缠绕
Born to be wild!
花费:300/150/150
冷却:8s
持续时间:1s/2s/3s
伤害:40/s
效果:树下的老爷爷举起法杖,施法捆绑敌人,使其原地不动
质优价廉的辅助技,伤害除了打打狼请自行忽略。
价格比较便宜,这个技能要点就点满,越点越划算
楼主在写缠绕前曾读过此贴,不过楼主对里面所说的未表完全赞同。
里面是这么说的。
(1)缠绕伤害类型:
物理攻击,需要计算物理护甲。
(2)触发时机:
A: 当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。
B: 当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。
C: 与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。
D: 当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。
(3)解除缠绕现象:
当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。
(4)缠绕免疫现象:
当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗性,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。
(5)最大缠绕数量:
最大同时缠绕敌人数量为8个。
这其中最奇怪的就是(2)触发时机。
A、B、C没问题,亲测过。
但D太过于不确定,不严密,因而我大胆的将影响情况的因素转为时间。
当范围内只有一敌人时,这个敌人不是影响因素。
但有更多敌人时,就不确定第一个敌人是不是影响因素了。或许在第一个敌人进入范围时开始计时,经过T秒后,若敌人已进入范围内,则开启缠绕,若敌人未进入,则等待敌人进入立即开启。当然若这时第一个敌人已走出范围,则默认将新进入的敌人记为第一个敌人。
这只是楼主的猜想,楼主是没有办法验证了。
下面说说这个技能的特点。
短cd的实用技不可多得,基本你造游侠就要点它。全三代塔严格意义上的禁锢减速技除了它还有一代flash野蛮人撒网、二代高达废料倾倒、二代地震普攻、三代奥术箭塔催眠、三代大树撼地,这其中最优的还属撼地和缠绕。群锢附带物理伤害,将敌人置于集火点将给予敌人成吨伤害。
虽说在它把人捆住时会射偏,但这个 其实乎 就是乎 完全乎 xx乎•••••••并不影响这个技能的发挥。毕竟,打辅助时其他塔才是主力。
就是这样,喵〜〜〜
游侠塔依靠攻速和控场,不仅完虐各种狼、蜘蛛和蝙蝠,还在后期能迅速击杀boss。
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