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5)开局每玩家编辑一匹名马给君主,其他宝物改为未登场。授予时君主和被授予者必须在同一城池或港关。
6)某玩家刚登用的武将,30日内其他玩家不能登用。
4.【外交】
禁止游戏内外交,所有外交关系通过VAN修改。
5.【计略】
内政计略全禁
6.【君主】
1)禁止评定、军团相关、流放自家武将、研究能力、培养。
2)禁止庙和遗迹。
3)不可仲介义兄弟。两人同城才可以结婚,结婚需截图声明。
二.部队指令
1.【战法】
1)枪兵:枪兵无暴击特技支持可用螺旋突刺,但不能晕人。
2).戟兵:戟A以上才能使用戟兵战法。
3)弩兵:弩S、射手、火攻在陆地上可使用火矢;霸王、神将、勇将(弩A)在陆地上可对比自身武力低的部队火矢。攻城(适性A)在陆地上可对建筑,城池,关港火矢。
弩兵乱射伤害(包括暴击)固定,不能S/L。
4)受伤:禁止一切武将受伤(猛者除外),关于猛者致伤的规则如下:
猛者可指定致伤对象,受伤等级为1级(轻伤),持续一回合。多猛者致伤同一对象,受伤等级叠加(最高等级为濒危),一回合后恢复一级别。(濒危-重伤,重伤-轻伤,轻伤-健康)
猛者使用枪兵战法,斗舰猛撞战法即使没有位移也能致伤,这是游戏机制决定的。
火焰烧伤的武将须编辑为健康。
5)兵器:兵器部队S才可以出征。投石伤害、霹雳溅射伤害(包括暴击)固定,不能S/L。
6)水军:水S可使用火矢、投石;火攻(水A)在水上可对敌部队和建筑火矢;神将、勇将、水将(水A)在水上可对比自身武力低的部队火矢;攻城(水A)在水上可对建筑,城池,关港火矢。投石伤害、霹雳溅射伤害(包括暴击)固定,不能S/L。
2.【单挑】
禁止任何单挑,骑兵强挑须重走。
3.【计略】
1)用计阀值20,倾国10。神算、虚实、机智、言毒、诡计、火攻等,带必中特技的使用相应计策阀值1,连环第二支部队也需满足阀值。
2)火计与镇静:对城池、港、关,军事设施,内政设施使用火计需要智力70以上武将方可实施(火攻特技不受智力70限制),不可对无部队、无建筑的空白区格放火。镇静和灭火不限制智力。运输队不可灭火和镇静。
3)伏兵:待伏特技(法正94、蒯良88、王甫79、诸葛瞻70、公孙康61)可以在树林里使用伏兵计略,阀值1,晕敌1回合,减20气力。其余一切武将不可使用伏兵计略。
4)智力低于70不能使用部队计略(镇静灭火除外),智力不足70但拥有相应必中特技可不受智力70限制使用对应计略。
5)部队需拥有计略必暴击的特技,且满足特技暴击条件时,施展计略才可以暴击。
6)倾国,深谋,妙计和连环:(以下情况皆以扰乱晕眩为例,且假设敌方军队无明镜,无沉着,无女性武将)
倾国:用计阀值10:即81智力貂蝉单独带队能晕71智力及以下部队。100智力郭嘉带貂蝉能晕90智力及以下部队。97智力庞统带貂蝉能晕87智力及以下的2个相邻部队。
连环:97智力庞统单独带队能晕77智力及以下的2个相邻部队。100智力诸葛亮带97智力庞统能晕99智力及以下的2个相邻部队。91智力曹操带97智力庞统能晕90智力及以下的2个相邻部队。(满足第一个部队的晕眩条件后,第二个部队可在满足条件的基础上任意指定)
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