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深谋:93智力田丰单独带队能晕73智力及以下部队,暴击晕3回合。
97智力贾诩(虚实)带93智力田丰(深谋),那必中是96,由于深谋的判定是用计成功必暴击,因此97智力贾诩带93智力田丰能晕96智力及以下部队,暴击晕3回合。
妙计:94智力荀攸单独带队能晕74智力及以下部队,暴击晕3回合。
97智力贾诩(虚实)带94智力荀攸(妙计),那必中是96,由于妙计的判定是比自己智力低的部队用计成功必暴击,因此97智力贾诩带94智力荀攸能晕96智力及以下部队,其中96-94智力的部队不暴击,晕1回合;93智力及以下的部队暴击,晕3回合。
4.【设置】
1)禁止建设墙、火陷阱、石兵八阵。
2)玩家在本方或友方(同盟,停战)势力城池的军事建筑(包括未完成)不可超过2个(必须各自不同),在敌方(无外交关系)势力城池的军事建筑(包括未完成)不可超过4个(允许重复)。
3)不得堵死路口,建造的军事建筑周围6格不得有任何部队无法到达的格子(即不能紧贴山川,河岸,栈道,渡所等无法通过的地形)。不得在港关的禁区内(3格)建造军事建筑(不包括关港本身)。不得在一格地形的2格范围内建造军事建筑。
5.【战斗】
1)进攻方占领港关,防御方部队需退出港关禁区(不包括关港本身)(3格)之外,从港关易手的下回合起才能进攻港关及港关禁区范围内的部队。第3方港关,以先攻击到港关为进攻方。同盟视为一家。空港视为主城玩家港口。
2)野外(与两军皆无同盟关系的第三方地界)抓捕武将需全围。进攻方减一围(若被抓的敌军部队位于敌军势力或敌军的盟友势力地界范围内,则我军合围时可减少1围)。
港关禁区(不包括关港本身)(3格)内的地界视港关所在势力为防守方(无视所在城池归属)。运输队近战击破即被捕。攻破城池港关,城(港、关)内武将不需包围近战攻破即被捕。抓捕武将需截图声明。
备注:投石部队使用霹雳战法、弩兵部队使用乱射战法,攻击城池的中心点,只要部队是紧挨着城墙的,也视为近战破城。但是,投石或弩兵部队(A)对野外敌部队(B)使用霹雳或乱射战法的时候,溅击歼灭了C部队,那么即使A紧挨着C,也属于远程击破,不可抓捕C的武将。
进攻方的定义:一般而言,是按照被灭部队(B灭A)来判断的。当A是在自身势力或者它的同盟势力的地界范围内被击破的,那么A算作防守方部队,B算作进攻方部队。当A是在B势力或者B的同盟势力地界被击破的,那么A算作进攻方部队,B算作防守方部队。当A是在第三方地界被击破的,那么AB都不是进攻方也不是防御方。
3)对被抓捕部队造成ZOC(地形、抓捕方、抓捕方联盟的部队、抓捕方或抓捕方联盟已完成建筑)算包围,其余不算。
4)如果最后一击有位移,则以位移前的位置为准计算是否全围。
5)混乱的部队不算包围。(伪报算包围)
6)不可破坏水门开闸放水。不可使用落石砸到建筑、据点、部队,在落石滚下无任何伤害的情况下可以砸掉落石空出区格供部队站脚或造军事建筑。
6.【控制】
1)螺旋突刺晕人需要有特技支持,(飞将、霸王、斗神、枪神、乱战、枪将等)且满足特技条件时才可晕人。其余武将可以施放螺旋突刺战法,但不能晕人。
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