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减免效果低于1:毒爆,爆虫,追猎者,寄生虫
减免效果为2:大部分僵尸生物,食尸鬼,吞噬者,阿格隆
减免效果为3:所有飞龙
减免效果为5:女王,A线最终BOSS,B线最终BOSS
减免效果为9:泰坦,砍杀者
二、玩家系统
1、军衔Rank:
玩家游戏获得的经验值将以军衔形式表现,游戏中一共具有17个军衔等级,每个军衔等级提高2点属性点,0.5的战斗小刀伤害,游戏中当属性点和武器改造锁定之后,军衔将不会自动升级,而在下次游戏进行时进行升级。
2、经验XP:
游戏中完成任务,通关,救援殖民者,表现奖励等,都会增加玩家的经验值XP。经验值用于解锁新职业,军械库购买权限,天堂商店使用权限,提高军衔等。现在分支路线与噩梦模式取消了XP限制。
3、评级rating:
评级是玩家游戏完成度的表现,玩家系统中最重要的属性。首先,评级决定玩家的失误允许次数,在死亡时以重伤方式避免该次死亡;第二,评级决定玩家的权限,玩家在10000XP时可以通过评级来解锁60000XP和80000XP的职业,1600评级解锁第7职业,1700评级解锁第8职业;1600评级以上获得VK权限;第三,评级提高玩家的移动速度和武器切换速度;最后,评级是影响游戏难度最重要的因素。
重伤次数:1700以下 = 3次重伤;1700-1799 = 2次重伤;1800-1899 = 1次重伤;1900-2500 = 没有重伤次数。
移动速度提升:1600-1699 = 2%;1700-1799 = 3%;1800-1899 = 4%;1900-2099 = 5%;2100-2299 = 6%;2300+ = 7%
武器切换提速:1600-1799 = 10%;1800-1999 = 20%;2000-2199 = 30%;2200-2399 = 40%;2400+ = 50%
评级的提高和降低:首先你的评级与队伍评级(-SQ)的差值决定你的评级提升和降低幅度。快速完成任务能够大幅提高评级指数,相反受到攻击,承受伤害,队友伤害,任务延时等都将降低评级。
之前出差一段时间
4、行动分karma
行动分是对一个玩家团队精神的评级,一般来说行动分更能体现一个玩家或者队伍的任务完成效率,在现在高经验和低难度下评级易于提升的背景下,高行动分最能体现玩家的游戏娴熟程度,1600以上的行动分必然是噩梦难度多次通关的达人。每次开始游戏选人之后行动分自动-1,这个分只有在死亡或者通关的情况下给予补偿,所以选人后没玩到阵亡而离开游戏的行为只会让行动分快速降低。
行动分是唯一不能带来任何增益的玩家属性,相反它只代表游戏体验中的惩罚度。
当行动分低于1300之后,玩家就只能使用第一排的基础职业进行游戏;低于1400时会给予红框来警示队友这是个坑货,该队友可以被任意评级的盟友VK;低于1524时该玩家无法控制离线队友。
当有任何营救殖民者任务的时候,营救人数少于20(A线三角洲运输机、封锁阿波罗实验室)全队行动分-1;击杀中立目标(拉米雷斯送弹夹,中立士兵,殖民者)每个行动分-1;TK行为(队友击杀)大量扣除行动分;A线开启实验室任务,全队行动分-1。TK队友后,被队友输入-Karmabite评级、经验、行动分大量扣除
未死亡通关行动分+2(因为开局-1,实际上收益1),营救殖民者每10个增加行动分(必须由自己控制的殖民者),杀死疯狂的脑虫(只会出现在正常以上难度)每个+1行动分;用医疗兵进行游戏行动分奖励翻倍;噩梦难度每进行1chapter全队增加行动分。
5、属性点系统
stats国服翻译为统计数据,这是玩家个性系统中带来的额外增益之一,在角色状态栏的右下或者技能选取界面通过翻页来查看,在每条路线属性点锁定之前,玩家可以自由调配属性点,属性分配保存在玩家存档中。
属性一共有5种
力量:每点提高11.5生命值,降低负重减速效果
耐力:每点提高0.043的每秒生命恢复,提高2.2%的负面状态抵抗(除开短路)
敏捷:每点提高0.024的移动速度,换弹加速0.08秒
感知:每点提高1%的致命一击几率(造成150%武器伤害),0.5真视视野
智力:每点提高5能量值,提高每秒0.015的能量恢复
属性点通过军衔和勋章获得,游戏一共17个军衔,每个军衔等级给予2点属性。一共10个勋章,除荣誉勋章外(荣誉勋章只要Lv1)每个Lv3勋章提供1点属性,属性一共44点。
属性点锁定,在4个路线中,属性点在触发任务或者波数的时候锁定,属性点锁定之后军衔升级获得的属性点只能在下次开始时获得。锁定触发点
A线:进入气阀任务之后
B线:通过德墨忒尔之后
C线:触发军械库任务之后
生存:第二波结束之后
6、熟练度系统
所谓的CP系统,在ABC三条路线一共8个职业槽,每个职业槽共享同类CP。
CP在完成ABC三条路线给予行动缎带勋章的时候同时奖励,除了噩梦模式快速通关双倍奖励外,其他每次生存通关奖励1CP。
CP的作用,5点CP:提高1护盾防御和10点护盾值
10点CP:该槽位角色初始2级
20点CP:该角色再增加1点护盾防御和20点护盾值
40点CP:提高该角色1视野和真视范围
熟练下滑:除了步兵和医疗兵的CP值只增不减外,游戏通关时除了奖励的职业增加CP外,剩下的5个职业将会面对熟练下滑的影响,也就是出现该职业CP+1,其他职业CP-1的情况,这种情况称为熟练下滑。熟练下滑的发生率和游戏难度有关,新兵营难度25%几率发生,噩梦模式以下20%几率发生,噩梦模式15%几率发生。
7、勋章系统
游戏中一共提供10种勋章奖励,具体可分为团队勋章和个人勋章,每获得10次相应勋章提高勋章等级,勋章等级2之后必须在噩梦模式下才能获得相应勋章,除了属性点奖励外,Lv3荣誉勋章额外提高2%移动速度。
与汉化有出入以本文为标准
个人勋章:
作战行动勋章——个人存活通关
救生勋章——作为医疗兵存活通关
铜星勋章——宠物50杀以上存活通关
银星勋章——步兵受击数<10通关(仅计算破盾判定)
团队勋章:
军团勋章——营救殖民者数量超过50通关(A、B线限定)
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