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评价:曾经生存天赋的强力技能,但和精密射击交换之后便变得十分蛋疼,从-50%换弹和+14%攻击改成-30%换弹;所谓橘生淮北则为枳...手动换弹娴熟的推荐一点都不点。最新更新增加了2秒集中火力持续时间,有了点它的理由,可惜国服未更新。
T2-2手雷(E)造成范围伤害,+33%对轻甲,暴击造成双倍伤害,享受HE效果50%加成,不会误伤友军。2秒冷却,25点耗蓝。
Lv1——75伤害,每步兵等级额外提高3点伤害
Lv2——150伤害,每步兵等级额外提高6点伤害
评价:废物技能在伤害调整以及点火提高36%伤害之后一下变成神技,10级时开F对轻甲单位能暴击1200的伤害,这还只是携带HE增幅的效果。并且精密射击移走之后战斗步兵缺乏有效的耗蓝手段,没有理由不点它。
T3 嗜血(W)
Lv1——提高步兵50%的攻击和50%攻击速度,移除自身基础护甲,持续10秒,冷却10秒,15点耗蓝。
评价:战斗步兵强大火力的保障,和集中火力函数叠加关系,实际上同时启动时提高100%的攻击和90%的攻速,这是到9级必须点出的技能。
生存
T1-1生理盐水(Q)恢复步兵生命,冷却15秒,20点耗蓝
Lv1——恢复20生命
Lv2——恢复40生命,移除1层毒素效果
Lv3——恢复60生命,移除1层毒素和1层流血效果,击退(G)期间移除残废效果
评价:步兵的应急技能,满级之后能够解除常见负面效果,其实在熟悉步兵之后你可能使用Q的次数越来越少,但即使你能够完成海军噩梦难度的银星勋章我也推荐点满它,因为这代表着不怕一万就怕万一的心理保障。
T1-2削弱射击
Lv1——集中火力-15%移动速度、-5%攻击速度,期间精密射击击晕目标0.5s
Lv2——集中火力-20%移动速度、-10%攻击速度,期间精密射击击晕1s
Lv3——集中火力-25%移动速度、-15%攻击速度,期间精密射击击晕1.5s
评价:步兵的战斗机动性强化替换后的技能,曾经是一无是处的废物,但当精密射击调整到右线之后立马翻身,变得可以有效进行群体限制和单体限制。如果队伍缺乏有效的限制BOSS职业,强烈推荐点满。
T2-1声纳陷阱(C)放置一个声纳陷阱,怪物靠近3半径时触发,所有队友将获得陷阱10范围视野。陷阱触发7次。每个步兵最多同时放置5个陷阱,45秒冷却。
Lv1——击退5半径目标5距离,眩晕0.3秒,巨型目标减速25%,英雄减速12%,耗蓝50。
Lv2——击退8半径目标5距离,眩晕1.2秒,巨型目标减速50%,英雄减速24%,耗蓝55。
评价:曾经是生存步兵的招牌技能,集布置阵地,空中照明,群体眩晕为一体的强大技能,它的强大毋庸置疑。但缺点也十分明显,耗蓝巨大,CD太长以及对于BOSS单位效果甚微。然而瑕不掩瑜,根据你的需要和阵容来选择它。只有2级的声纳陷阱才能发挥良好的效果。
T2-2精密射击(R)精密一击减速目标5秒,对巨型单位提高67%伤害,暴击双倍伤害,3秒CD,15耗蓝。
Lv1——75伤害,减速30%
Lv2——150伤害,减速60%
评价:曾经战斗步兵的单体技能,但在当时发挥并不显眼,右移生存天赋之后大幅强化了生存步兵的单体爆发和控制手段,伤害出色限制明显,无扩展单体暴击能造成500伤害。生存步兵都应该出的技能。
T3击退(G)
步兵震击7半径内所有目标,造成125伤害,重甲和巨型目标受到额外伤害(大约100%-150%加成),击晕3秒并-10护甲,可以产生暴击。步兵获得击退效果,提高50%移动速度,增加2护甲,获得反隐效果,持续10秒。冷却12秒,耗蓝25点。
评价:强大的综合技能。集大范围眩晕、伤害、破防、加速、加甲和反隐一体。虽然新版本增加了20%的CD,但还是比15秒CD时强大很多不是么。依然是到9级一定要出的技能。
职业评述:
步兵是NOTD最基础的职业,但也是最重要的职业。它拥有最快的回蓝速度,偏高的基础属性以及全面的技能,同时物品栏和扩展栏位充足,如果NOTD里面拥有完美无缺的职业,那定是步兵无疑。战斗步兵强大的火力,在重步没落的时代,已有跻身前三的资本(无扩展战斗步能达到440的Dps,而重步全开技能也只有444的Dps,2轮技能蓝耗上就会拉出差距);而生存步兵则表现出战场万能的强势面貌,在队伍中有效担任核心与领导责任。如果你是一名新兵,那步兵可能是被你忽视的职业;但当你正在成为老兵,或者已经是一名老兵,或者说越是老兵越能感受到步兵的强大,银星勋章一直是老兵成长的脚印。
步兵build补充:
步兵的加点都是以9级出大为优先目标,10级之后一般都会转另一线。
战斗build:放弃武器精通出大。常规加点,虽然有大之后手雷用的很少,但可以秒杀拥抱或跨地形群怪。
放弃手雷出大。最新更新的武器精通有使这套build良好发挥的潜力,但国服未更新,并不十分推荐。
生存build:生存步兵9级之后会第一时间补满致命一击,所以加点就3种。
不出声纳陷阱出大,点控制强化版。1级削弱射击出大,常规加点。1级生理盐水出大,兼顾场控和点控,但缺乏异常状态处理能力。
2号、 医生
职业技能:
解毒(X-V)。移除目标1层毒素效果并回复10点生命,5秒冷却,15耗蓝。
外科激光(R)。回复目标10点生命,移除1层开放性创口,解除致盲与残废状态,30秒冷却,20耗蓝。
职业特性:
战斗护盾。医生遭受攻击时评级下降的几率降低;医生的行动分获得率提高。
和平主义。医生位于队友附近便可快速获得升级经验。
急救。医生初始自带2个绷带。
评价:出门自带2个应急处理负面状态技能,但技能效率很差;解毒的cd比化学长了近一倍,而手术激光有30秒的CD,战斗时最多提供一次支援。和平主义保证医生只要不掉队便能保证等级优势,强力性能。
天赋树:
战场急救T1-1治疗(E) 5距离单对单治疗,1点耗蓝/S。
Lv1——每秒3点治疗
Lv2——每秒5点治疗
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