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好吧,是30-40
下面讲一下滤怪,清掉小怪有什么作用。一是看着顺心,二是便于高强dps不浪费,如秒杀技。
类似的综合组合是火雨,火雨砸下时偏dps输出,灼烧时是aoe输出,二者的结合非常有助于灭杀大怪后面跟小怪的队伍,大怪火雨,灼烧小怪,但如果是小怪后面跟大怪就很需要电塔静电场了。
塔的组合是门学问,我来举个例子。
如图以炮塔为主力输出。
其实巨炮在这里作用不大,因为巨炮的集火点很重要,如图对于巨炮的位置不存在很好的集火点。
第一步、滤怪
电塔k掉小怪
第二步、削甲
男巫削甲
第一步第二步可替换
第三步、构建集火点
即以兵营、石头人、缠绕为手段禁锢拦截敌人
第四步、输出
以炮塔、魔法塔、霰弹为主要输出对付大怪,秒杀包括在内
第五部、火力重置
以传送为手段让怪物再一次被集火
如魔法塔为主力输出,则可能需要电塔滤怪,紫塔传送,游侠毒箭缠绕,兵营拖怪。因为一代无减魔抗的塔,因而要使魔法塔为主力,却要对付他们(求助其他塔)只能靠物攻(石头人、游侠、电塔、)、真实、拖怪(兵营、石头人)、传送和秒杀。
七、敌人
*先说无尽关的boss(Hobgoblin),第一波出来时只有2400血,后面最高21亿,攻击不算高,后面的话....
由于血量、攻击、得金钱数会变化,so只能确定甲、扣心数和速度。
攻击:40-90(第一次)
速度:slow
甲:无甲
扣心数:20
得金钱数:250(第一次好像吧
下面正规正矩(普通模式下的血量,即以图鉴为准)
1、哥布林(Goblin)
血量:20
攻击:1-4
甲:无
速度:中(flash)/快(iOS)
扣心数:1
得金钱数:3
总结:KR系列最弱的初始怪,没有之一,二级炮炸起来简直不要不要的,导致我现在还一直不亦乐乎地玩第二关英雄模式。
2、Orc(兽人)
血量:80
攻击:4-8
甲:low物甲(30%)
速度:中
扣心数:1
得金钱数:9
总结:与哥布林比无本质区别,低级援兵基本都能弄死
3、shaman(萨满)
血量:100
攻击:3-5
甲:高魔抗(85%)
速度:中
扣心数:1
得金钱数:10
*治疗同伴,范围请类比神圣打击
总结:巫族吓唬人专属喽,100血箭塔和炮塔几下就死。用兵拦住,别跟大怪走一块就行。总之,向二代萨满看齐。
补:电塔有轻微减速功能
注:移动版能反地狱犬
4、Ogre(食人魔)
血量:800
攻击:40-60
甲:无
速度:慢(flash)/中(iOS)
扣心数:3
得金钱数:50
总结:前期的霸王,援兵一砸就死,不过两个二级兵营可以完美的拖死他。
5、Bandit(土匪)
血量:70
攻击:20-30
甲:无
速度:中(flash)/快(iOS)
扣心数:1
得金钱数:8
*能闪避敌人攻击(几率50%)
总结:炮塔和投矛下的炮灰,进战援兵和低级兵营的噩梦
6、Brigand(强盗)
血量:160
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