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伤害:140-180/180-220/220-260
cd:11s
有溅射伤害,可对空,触发1.5倍视距 ,可以攻击全屏范围,瞄准最接近防线的敌人,追踪制导,由于是从炮口旁的弹道里出来的,所以不会耽误普攻时间。
注:一代炮塔炸碎敌人不会破除敌人第二形态,二代可以。详情请见《关于KR和KRF的科考贴》
总评:救场技一个。
为什么说龙息是就场技,不是输出技呢?主要原因是处罚范围
更正:火枪狙击在iOS平台上为1.5倍视距,安卓平台上为1倍视距
注:缠绕解除现象iOS不存在
?集束炸弹
Rest in piece!
花费:250/150/150
cd:17s
伤害:60-80
炮弹数:3/5/7
cd略长啊,清小怪不及时,巨炮堆倒还好,何况这伤害用普攻的静电场8s就可以抵了,但范围着实大,数量也惊人,半条路都占了。可对空。
巨炮其实没有什么可以多说的,注意兵营援兵拦截使其伤害最大化就好,一代炮塔的技能都是攻击技。
?Tesla x104(特斯拉)
Charged and ready!
攻速:25shot/min very Slow
大小:60-110(科技后66-121)
增强前55-105(科技后61-116)
其他:
造价:
塔
125+220+320+375=1040
(科技树后112+198+288+337=935)
技能250+250+250+125+125=1000
(科技树后187+187+187+93+93=747)
减少花费前300+300+250+125+125=1100
(科技树后225+225+187+93+93=823)
顺便提一句,巨炮它够无脑,几个巨炮炮弹逗留空中时间那么长,预判那么短,敌兵死了它还砸个萝卜,浪费输出。更明显的炮塔堆一块时几个炮弹一起发,一个炮就可以砸死蜘蛛的偏要发那么多发,平白无故地减少溅射范围,容易漏怪。明明电塔不仅伤害不会溢出而且预判时间长,不会弄错,比奥术要智能好多,其实该和男巫智能性差不多,男巫运用多点攻击可以有效的避免攻击浪费,电塔则从不失误。但是巨炮比较不吃地形,电塔则是很吃地形的。
另外我觉得喷电塔对大怪无力的简直无道理,打大怪你用魔法塔啊。放个男巫不就好了。记得我当时一个电塔一个男巫过某一关的。
巨炮对空还好,前提是龙息满级。
成就补充:flash版有个成就
Sunburnerl 使用太阳射线塔二十次
注:楼主看到一个帖子,截图如下,很有用
•连锁闪电
Toasty!(太逗了,烧烤味,难怪有羊肉串的说法)
花费:250/250(科技后187/187)
减少花费前300/300(科技后225/225)
电击人数:4/5
一个算好的技能,一下子提高了2/3普攻输出,只是在静电场的光辉下•••••太阳黑子的悲剧...
连锁有探讨的空间,因为敌人间距离太大就无法连锁,楼主通过比较同为middle速的恶魔和fast速的蝙蝠,发现这个距离蝙蝠较大,虽说可能有地面和飞行敌人的区别,考虑对象太少,但楼主任性地认为这没有什么关系,所以直接给出结论。连锁电击范围以敌人速度为考量,敌人速度越快,距离越大。
静电场伤害iOS有误,这是受到一次静电场的伤害31、类似还有35、38、39
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