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类似于手动取消攻击后摇
*人堆理论
有些boss和大怪可以造成大量伤害或是或是秒杀,此时可以利用人堆理论,无限拖怪(前提是这条路上一时半会儿没有其他怪)
将石头人的集结点都放置在一处,此时一点上有五六七个石头人,利用石头人6s复活,可以达到怪打死一个石头人就有一个石头人复活的境地,永远打不完兵,以致达到无限拖怪。
*石头人回血理论
石头人活着的回血速度明显低于死亡复活的回血的速度,因而有时候我们可以故意让石头人死亡来提高石头人韧性和拖怪时间
即使受削,石头人拦怪能力和群攻能力还是首屈一指的,尤其表现在抗地狱三头犬上,通过在少血时升级此技能,能使石头人满血,从而为输出赢得宝贵时间。加上极短的复活cd,给大怪以极大的阻挡。
iv.炮塔
群攻塔
溅射伤害范围
所谓溅射伤害,是指炮塔攻击对目标的散射性伤害。没点科技树前,溅射伤害大小在范围内随离炮火坠地点距离而减小,如一级炮塔伤害范围为8-15,溅射最远处伤害为8,中心15。点之后,范围内溅射伤害一样,变成15,亲测。溅射伤害可对空,无视一半物甲。
电塔和普通炮塔不同,虽说它攻击是60-110,但不会默认电流的开始的怪受到110伤害,而是电流中的每个怪受到的伤害都满足在60-110区间内,由于衰减的关系,怪受到的伤害并不相同。
电塔连锁电击衰减应该是指伤害随着电流会浮动,而点后全部给予怪一样的伤害,伤害是87全都是87,当然这个伤害与点和没点炮塔最高科技电塔连锁电击伤害可是倍和双倍的关系,不过有bug
Fully loaded!
Hail to the king,baby!(还真有)
Want some,get some!
•Bombard
攻速:2.5s/次 very Slow
大小:8-15(科技后9-17)
其他:
造价:125(科技树后112)
•Artillery
攻速:2.5s/次 very Slow
大小:20-40(科技后22-44)
其他:
造价:125+220=345(科技树后112+198=310)
•Howitzer
攻速:2.5s/次 very Slow
大小:30-60(科技后33-66)
其他:
造价:125+220+320=665(科技树后112+198+288=598)
楼主突然发现爵士对熔岩元素无法发动反盾,不知道是不是对敌人攻击有上限规定,可能是100
•Big Bertha(巨炮)
Say hello to my little friend!
攻速:20shot/min very Slow
大小:50-100(科技后55-110)受削前有60-120(科技树后66-132)
其他:
造价:
塔
125+220+320+400=1065
(科技树后112+198+288+360=958)
技能250+100+100+250+150+150=1000
(科技树后187+75+75+187+112+112=748)
巨炮普攻是电塔的1.5倍左右,折合攻速为1.2倍,但还与敌人数有关。
巨炮适合打血较多量较少的怪堆,相对于电塔适合后置。
话说受削前每次伤害都是最大化的,取范围内最大值,技能也是,太bug了。
•龙息
Yippee-ki-yay,mother-f••••••••
花费:250/100/100(科技后187/75/75)
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