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To the death!
血量:250(科技树后275、第二次300)
攻击:16-24
复活:10s(科技树后:8s)
护甲:无(科技树后:10%)
疗愈速度:20/s
造价:flash版 70+110+160+230+200+100+100+150+75+75+300+100+100=570+400+300+500=570+1200=1770
其他 70+110+160+230+200+100+100+150+100+100+300+100+100=570+400+300+550=570+1250=1820
? 飞斧
花费:200/100/100
伤害:34-42/44-52/54-62
范围:,每级提升一点
cd:3s
刚开始认为这个技能很不错,兵营对空,太好了。
可这么罗列下来,发现不足还挺多的:*伤害比不过援兵
野蛮人的cd是援兵的2-3倍。
援兵最多有4个多野蛮人一个,有时2个,少一个,所以数量上差不多。
攻击范围可能援兵更远点,就算兵营能调整集结点,但除非像我那样喜欢调集结点,一般不会特意调动。
优势在于:在移动和拦怪中也能触发飞斧。
不过配合援兵打打飞行(如巫婆,毕竟复活比圣骑要短)还是不错的,更多时候也用于偷袭。
让石头人在前面拦,男巫削甲,它在后面投掷是一种常用的方法。
切忌:不要让野蛮人站桩输出!
一级二级三级范围对比,范围半径是野蛮人和恶魔之间的最短距离
?(flash独有)猎网:对飞行敌人减速
花费:150/75/75
减速:45%/60%/75%
cd:3s
楼主玩flash版时没用过啊,按技能描述上来看,效果我也是醉了。便宜的一匹,当个添头吧,除非飞行怪特多,忙不过来。
不过cd较长啊,不知道是不是范围减速,如果是单个的那就亏大了。
?(其他版本)回旋斧
花费:150/100/100
几率:15%(?)/20%/25%
伤害:25-45/40-60/55-75
范围:,其实和神圣打击差不多。
这个技能造价比神圣打击低很多,又有着高触发率,除非敌人甲高。要不这种程度的物攻可以轻松玩虐中小怪。更好地说,比起神圣打击,他的动作华丽得多。
用于防身很好,当野蛮人受到攻击一次,就有几率发动,无cd。适于打攻速低,攻击低,护甲低,带有瘟疫或中毒特性的敌人。例如:狼、蜘蛛、鼠、鼠人、蘑菇、蘑菇boss、恶魔、骷髅、僵尸。
•多斧:
增加近程普攻伤害:10/20/30
花费:300/100/100
第一次点比较昂贵,如果你第一级点了,那么把第二第三级也都点了吧,反正后面加起来也没前面贵。加点普攻伤害看起来挺好,但不到迫不得已,是不会让野蛮人近程的,护甲那么低。
野蛮人部落当然偏攻偏反击,尤其对于传毒特性的敌人。因为这些敌人主要以其毒来造成伤害,毒无视护甲,所以护甲没用,唯靠血量,相较之下,野蛮人血比较多。
找了些flash野蛮人的图,补补捕网
4、奥术塔(Arcane)
Clatto varata niklo!
攻速:2s/次 very slow
大小:76-140(科技后88-161)
其他:
造价:
(科技树前)100+160+240+300+350+200+200+300+100+100=800+750+500=2050
(科技树后)90+144+216+270+350+200+200+300+100+100=720+750+500=1970
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