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Q 无尽关的看法
A 个人觉得无尽关的弊端在于怪血量的大幅增长,塔没有持续的高a o e,无尽boss的出现,各种(敌方施加的奇怪的debuff)。
Q 一代塔的特点
A 一代塔整体实力较强,没有让我觉得弱的塔。
•游侠本身攻速快,正常情况下命中率还可以,对于大量低护甲小怪很有优势,缠绕辅助清和控地面怪,毒箭大大提高游侠输出能力,适合打单一大怪,如boss(特别是金并),对于蝙蝠、狼、巨魔也有很强的作用。适合配男巫,刚好互补,游侠打恶魔,男巫打骷髅,缠绕控场石头人猛击(第十二关铁拳如此打法,flash版的这关简单很多)
•火枪更出彩的在于技能。适合打击大量慢速大怪,如雪人、熔岩元素、森林巨魔、巨魔破坏者、贪食恶魔。其高输出对大怪不容易溢出,秒杀和秒杀失败的伤害都无比巨大,配合高伤霰弹十分强劲。当然它的必中对于高速中型怪(如狼骑)也非常有效。配合电塔巨炮较好。
•圣骑甲很高,又有治疗之光的大幅回血、神圣打击的范围物理真实伤害,可以说对攻击不是太高的怪都有很好的拦截效果,对成群高甲怪更是稳操胜券,能抗能输,拥有治疗之光后即使蘑菇在拦截也不含糊。
•野蛮人最出彩的自然在拦的同时还能输出。对地输出的同时还能对空输出,单体输出的同时还能群体输出。在斩杀蜘蛛、蝙蝠、土匪、僵尸、蘑菇时十分有效。其高血量,短复活cd使得即使它在难缠的敌人面前也有较强的拦截能力。
•奥术值得玩味的是传送,要使它的效果最大化,则必须要将它置于集火点后方,同时本身它也能进行较高的输出。死光说实话放在最后比较好,能避免很多大怪的遗漏。吐槽死光经常打在小怪上的,你需要加强你的战线。你不把小怪滤去还埋怨奥术这是没有道理的。(虽然我死光没几次点)
•男巫是综合能力非常突出的塔。本身塔有独特的攻击方式,具有一定群攻能力,削甲配合石头人范围物攻,两座男巫石头人叠在一起时骷髅基本走不过来,既能拦截又能输出,再遇到大怪时还能秒杀,可以说十分精干。适合配合游侠、火枪、巨炮、电塔、圣骑、野蛮人、奥术(好像全了-_-#)。
•巨炮出色的是单点攻击,因而最好搭配兵营,再配合男巫石头人可以将输出最大化,对空龙息集束加上不俗的溅射伤害,与野蛮人援兵配合可以打出很高的伤害。但最遗憾的是大怪太多,巨炮光顾着打大怪,遗漏了很多小怪,这时最好先滤去大怪。
•特斯拉是我对一代的最大回味,静电场不用说绝对很有力,连锁对成群高甲怪,高攻怪是必点的,电塔最好配合圣骑男巫。若比较特斯拉和地震的群伤,毫无疑问是地震赢(地震普攻就是群伤,特斯拉普攻记不入群伤,普攻是来打中型怪的),地震12s群伤300+,特斯拉只有200,但地震群伤的4/7都来自岩浆,爆发性太强,有多少怪会进入岩浆呢,输出浪费比静电场总要严重,而特斯拉更好的避免了伤害溢出。静电场可对空,岩浆是绝对真实伤害。相对于这,特斯拉更全能,因为也就幽灵特斯拉打不了。二代怪更多,因而诞生了地震,可惜地震普攻速度慢,靠岩浆,刚开始被全屏触发黄蜂导弹的高达比下去了,因为地震是个更需要配合的塔,更需要操作(如聚怪),避免岩浆的过早泄出,避免钻头的误用等等,相对于这,特斯拉无脑多了,不用太多操作(虽然操作也是有一点的)。静电场和连锁哪个先点看具体情况,中型怪、大怪多就先点连锁,静电场马上跟上。
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