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1-3:For honor and glory!
(空白):一个兵营从建造再到集结点变动再到升级会随机播放五种音效,第二种无,空白。
For the king!
Charge!
Have at theel?
1、Militia
造价:70
血量:50(科技树后55、第二次60)
攻击:1-3
复活:10s(科技树后:8s)
护甲:无(科技树后:10%)
2、Footmen
造价:70+110=180
血量:100(科技树后110、第二次120)
攻击:3-4
复活:10s(科技树后:8s)
护甲:Low
3、Knight
造价:70+110+160=340
血量:150(科技树后165、第二次180)
攻击:6-10
复活:10s(科技树后:8s)
护甲:Low
4、Holy Order(圣骑士团)
Let there be light!(取自《圣经-旧约—创世纪》)
Justice served!
No mercy!
Feel my wrath!
血量:200(科技树后220、第二次240)
攻击:12-18
复活:14s(科技树后:11s)
护甲:Middle(50%,科技树后60%)
造价:70+110+160+230+3x150+250+220+150+150=570+450+250+520=570+1220=1790
•治疗之光
花费:150/150/150
治疗:40-60/80-120/120-180
cd:10s左右
通常我会第一个点,回血神技啊!它满级后最低回120,也就是科技树加成以后240的一半,能回那么多且有三个兵,也就是十秒至少360。120折合护甲60%,也就是能抵300攻击,平均每秒30,一般的怪攻击不强,达不到30,除非被远程怪锁定,所以圣骑士点了这个基本不死。
•勇气之盾
花费:250
护甲:65%(科技树后:75%)
抗大怪或攻击力较强的怪是必点的,抗幽灵骑士或the juggernaut(第一个boss)时配合治疗之光可以撑很久,记得布莱克本城堡第二关铁拳上路就是让圣骑去拦幽灵和堕落,到时等火雨70s的cd一到••••••••
补:圣骑疗愈速度:25/s
•神圣打击
花费:220/150/150
(物理攻击)真实伤害:25-45/50-90/70-135
说是兵营的逆袭也不为过,真实伤害总是很吃香(额.zz除了霰弹)。当然兵营有这样的攻击还真是铁皮良心。
范围伤害,范围比散弹大,需要拦住敌人才能发动,所以不能对空。
注:不能对幽灵造成伤害。
兵营一般在集火点,因而一般情况下用此技能造成的伤害huge。又因为有三个人,所以cd除以三,非常短。综上两点,在拦怪情况下,这个技能效率很高。故而才有全圣骑的始创。或者圣骑在前,野蛮人在后扔斧。
让楼主统计一下 貌似三个人24s大概6次,也就是cd大概9s。不过楼主还是说明一下,神圣打击是几率发动,没有固定cd。并且通常是一个人发动后,另两个人马上发动。
圣骑是拦怪主流,(不过要小心毒伤、魔攻的敌人)其耐力和爆发力为玩家们所称道。在与爵士互相配合时,他们的抗怪能力将进一步加强。
5、Barbarian Hall(野蛮人部落)
Time for blood!
Killing time!
Brimg it on!
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